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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 46.zip / BS1 part 46 / Regnum v1.1 (1989)(Peters, R.)(de).7z / Regnum v1.1 (1989)(Peters, R.)(de).adf / Regnum.anl < prev    next >
Text File  |  1988-05-07  |  60KB  |  1,541 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                                Regnum V1.1
  9.                               -------------
  10.                  Die ultimative strategische Simulation
  11.                 ----------------------------------------
  12.  
  13.                  Regnum ist ein neues Strategiespiel für
  14.                  Ihren Amiga. Beweisen Sie taktisches und
  15.                  wirtschaftliches Geschick im Kampf um
  16.                  Städte und Wirtschaftswachstum.
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.     Inhaltsübersicht
  22.    ------------------
  23.  
  24.     1.   - Starten des Programms
  25.     2.   - Spielinhalt
  26.     2.1  - Die Wirtschaft
  27.     2.2  - Armeen und Schiffe
  28.     3.   - Bedienung des Programms
  29.     3.1  - Das Menüfeld
  30.     3.2  - Das Kartenfeld
  31.     3.3  - Eingabefeld und Statusfeld
  32.     4.   - Laden und Abspeichern eines Spiels
  33.     5.   - Initialisieren eines neuen Spiels
  34.     6.   - Beginnen / Fortsetzen eines Spiels
  35.     6.1  - Das "Ihr Zug" Menü
  36.     6.2  - Das "Bauen" Menü
  37.     6.3  - Das "Markt" Menü
  38.     6.4  - Das "Produktion" Menü
  39.     6.5  - Das "Diverses" Menü
  40.     7.   - Der Karten-Editor
  41.     7.1  - Laden und Abspeichern einer Landkarte
  42.     7.2  - Initialisieren einer neuen Landkarte
  43.     7.3  - Die Zeichenfunktionen
  44.     8.   - Zum Spielverlauf, Strategietips
  45.     8.1  - Die Eröffnung
  46.     8.2  - Das Mittelspiel
  47.     8.3  - Das Endspiel
  48.     9.   - Der Regnum Plot-Editor
  49.     9.1  - Bedienung
  50.     9.2  - Laden, Speichern, Holen und Ablegen
  51.     9.3  - Editieren
  52.     10.  - Erstellen einer Regnum-Speicherdiskette
  53.     11.  - Kurzreferenzen
  54.     11.1 - Kurzreferenz zu Regnum
  55.     11.2 - Kurzreferenz zu RPEdit
  56.     12.  - Über das Programm
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.     1. Starten des Programms
  62.    --------------------------
  63.  
  64.     Regnum ist auf allen Amigas (A500, A1000, A2000) unter
  65.     Kickstart 1.2 im Chip-Mem lauffähig, eventuell vorhandenes
  66.     Fast-Mem muss mit "Run NoFastMem" gesperrt werden.
  67.  
  68.     Um Regnum zu starten, können Sie auf zwei unterschiedliche
  69.     Weisen vorgehen.
  70.     Für die erste und übliche Methode legen Sie die Programmdiskette
  71.     in das Laufwerk "Df0:" ein und booten Ihren Amiga.
  72.     Sie können Regnum auch vom CLI aus starten. Geben Sie hierzu
  73.     das Kommando "Regnum" ein. Sie starten Regnum so direkt ohne
  74.     den Titelvorspann.
  75.     Beim Programmstart vom CLI aus müssen Sie selber dafür Sorge
  76.     tragen, dass eventuell vorhandenes Fast-Mem gesperrt wird.
  77.  
  78.     Die Regnum-Programmdiskette enthält folgende Files/Directorys:
  79.  
  80.        Title         : Das Regnum-Intro.
  81.        Title.pic     : Das Titelbild.
  82.        Title.seq     : Eine Datei mit Samples.
  83.        Regnum        : Das Hauptprogramm.
  84.        Plots         : Eine Datei mit den Grafikdaten der Spielfelder.
  85.        StandartPlots : Eine Datei mit den Standartplots.
  86.        RPEdit        : Ein Programm zum Editieren der Spielfelder.
  87.        Games         : Ein Directory für abgespeicherte Spiele.
  88.        Maps          : Ein Directory für abgespeicherte Landkarten.
  89.    
  90.  
  91.  
  92.  
  93.     2. Spielinhalt
  94.    ----------------
  95.  
  96.     Regnum ist ein CoSim (Conflict-Simulation) für zwei bis sechs
  97.     Spieler.
  98.  
  99.     Regnum spielt in einer imaginären Welt, bestehend aus Land,
  100.     See, Gebirge und Städten. Als Welten stehen Landkarten
  101.     unterschiedlichster Grösse und Komplexität zur Verfügung.
  102.     Zur Erstellung eigener Landkarten ist ein leistungsfähiger
  103.     und schneller Editor integriert.
  104.  
  105.     Ziel des Spiels ist es, eine vorgegebene Anzahl der Städte dieser
  106.     Welt zu erobern. Das Spiel gilt ebenfalls als gewonnen, falls
  107.     nur noch ein Spieler existiert.
  108.     Dafür stehen den Spielern Ihre Städte, sowie Armeen und Schiffe
  109.     zur Verfügung.
  110.     Sämtliche Städte, mit Ausnahme der Heimatstädte der Spieler,
  111.     sind zu Spielbeginn unbesetzt.
  112.  
  113.     Das Spiel selbst läuft in Runden ab, pro Runde ist jeder Spieler
  114.     einmal an Zug.
  115.  
  116.     Das Spielgeschehen lässt sich grob in einen militärischen und
  117.     einen wirtschaftlichen Bereich einteilen.
  118.     Der wirtschaftliche Aspekt ist dabei sehr eng mit dem
  119.     militärischen verknüpft.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.     2.1  Die Wirtschaft
  125.    ---------------------
  126.  
  127.     Der wirtschaftliche Teil wird hauptsächlich durch die Städte
  128.     bestimmt. Städte dienen als Stützpunkte und Produktionsstätten.
  129.     
  130.     In den Städten können Futter, Energie, Rohstoffe und Gold
  131.     produziert werden.
  132.     Diese produzierten Güter werden in einer besonderen Stadt,
  133.     dem Lager, gesammelt.
  134.  
  135.     Die Güter dienen dazu, Armeen, Schiffe und Städte zu bauen,
  136.     Produktionsstätten und Forts zu errichten sowie Armeen und
  137.     Schiffe zu versorgen.
  138.     Ausserdem kann mit den Gütern gehandelt werden.
  139.  
  140.     Dies geschieht über einen allen Spielern gemeinsamen Markt,
  141.     dessen Preise sich nach Angebot und Nachfrage richten.
  142.     Die Produktionsgüter aller noch nicht eingenommenen Städte
  143.     gelangen dabei direkt auf den Markt.
  144.  
  145.     Die Spieler können Ihre Güter an diesen Markt verkaufen oder
  146.     auf eine bestimmte Ware ein Gebot abgeben.
  147.     Die Gebote werden am Ende jeder Spielrunde ausgewertet, die
  148.     auf dem Markt vorhandenen Güter werden dabei der Reihe nach
  149.     anhand der Höhe der einzelnen Gebote verkauft.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.     2.2  Armeen und Schiffe
  155.    -------------------------
  156.  
  157.     Für den militärischen Teil sind Armeen und Schiffe zuständig.
  158.     Mit ihnen werden eigene Städte gesichert und neue hinzuerobert.
  159.  
  160.     Die Armeen sind hierbei die für den Kampf zuständigen Einheiten,
  161.     Schiffe dienen hauptsächlich dem (schnellen) Transport von
  162.     Armeen über See. Ein Schiff kann maximal 100 Armeeeinheiten
  163.     transportieren.
  164.     Während Städte und Schiffe einfache Einheiten sind, besitzen
  165.     Armeen eine Einheitenstärke. So kann eine Armee in mehrere
  166.     kleinere Armeen aufgeteilt, mehrere kleine Armeen zu einer grossen
  167.     Armee zusammengefasst werden. Eine Armee kann maximal 5000 Einheiten
  168.     umfassen.
  169.  
  170.     Die Bewegungen einer Armee sind pro Runde auf maximal 4 Felder,
  171.     die eines Schiffes auf maximal 10 Felder beschränkt.
  172.     Eine Zugweite von einem Feld entspricht dabei dem Zug auf ein
  173.     direkt benachbartes Feld. Direkt benachbart sind nur die
  174.     horizontal und vertikal direkt angrenzenden Nachbarfelder.
  175.     Ein diagonal angrenzendes Feld ist somit nur durch die Kombination
  176.     aus einem horizontalen und einem vertikalen Schritt zu erreichen
  177.     und somit zwei Schritte entfernt.
  178.  
  179.     Beispiel:       x : Startfeld
  180.                  1..n : Zugweite zum jeweiligen Feld
  181.  
  182.                              323
  183.                             32123
  184.                            321x123
  185.                             32123
  186.                              323
  187.  
  188.     Zusätzlich verursacht die Bewegung von Armeen und Schiffen Kosten.
  189.     Armeebewegungen kosten 1 Futter pro 5 Armeeeinheiten und 4 Felder
  190.     Zugweite.
  191.     Schiffsbewegungen kosten 1 Energie pro 4 Felder Zugweite.
  192.     Armeen können auf Schiffen kostenlos mitfahren.
  193.  
  194.     Beachten Sie hierbei, dass Sie jeweils angefangene Energieeinheiten
  195.     bezahlen müssen.
  196.     Ein Zahlenbeispiel anhand einer Schiffsbewegung über 6 Felder :
  197.  
  198.               1 * 6 Felder ziehen : 2 Energie Kosten
  199.               2 * 3 Felder ziehen : 2 Energie Kosten
  200.               6 * 1 Feld ziehen   : 6 Energie Kosten
  201.           
  202.     Armeen können nur auf Land, Schiffe nur über See ziehen.
  203.     Gebirge stellt für Armeen (und auch für Schiffe !) ein unüberwindbares
  204.     Hindernis dar.
  205.  
  206.     Schiffe dienen dazu, Armeen über See zu befördern. Sie sind dabei
  207.     schnell und kostengünstig.
  208.     Um Armeen in ein Schiff zu laden, bewegen Sie diese einfach auf das
  209.     Schiff. Das Schiff muss dazu natürlich an der Küste anliegen.
  210.     Nachdem Sie ein Schiff beladen haben, kann es für den Rest der
  211.     Spielrunde nicht mehr ziehen.
  212.     Beim Entladen von Armeen können diese grundsätzlich nur ein Feld
  213.     weit ziehen. Das Schiff kann sich anschliessend, entsprechend
  214.     seiner verbliebenen Zugweite, weiterbewegen.
  215.  
  216.     Für den Fall, dass Sie zwei Ihrer Armeen zusammenführen, können
  217.     diese für den Rest der Runde nicht mehr ziehen.
  218.  
  219.     Um feindliche Einheiten (Armeen, Schiffe, Städte) anzugreifen,
  220.     bewegen Sie Ihre Einheiten auf die Ihres Gegners.
  221.     Der Kampf wird durchgeführt bis sich eine der kämpfenden Truppen
  222.     aufgelöst hat. Dabei sind die Verluste des Gewinners desto geringer,
  223.     je grösser seine Überlegenheit war.
  224.     Der Verteidiger hat beim Kampf immer einen geringen "Heimvorteil",
  225.     Städte sind zusätzlich durch einen höheren Verteidigungswert geschützt.
  226.     Besondere Städte, die Forts, sind nochmals stärker geschützt.
  227.     Unbesetzte Städte werden kampflos eingenommen.
  228.  
  229.     Sollten Sie einen Kampf gewinnen, so kann die betreffende Einheit
  230.     für diese Spielrunde nicht mehr weiterziehen. Andernfalls
  231.     erübrigt sich diese Regelung aus verständlichen Gründen.
  232.  
  233.     Falls Sie in einer Schlacht eine Stadt eingenommen haben, so
  234.     übernehmen Sie diese mitsamt ihrem bisherigen Produktionstyp oder
  235.     einem eventuell vorhandenen Fort.
  236.     Für den Fall, dass Sie (zufällig ?) das Lager eines Gegenspielers
  237.     erobert haben, übernehmen Sie zusätzlich dessen Lagerbestand an
  238.     Futter, Energie, Rohstoff und Gold.
  239.     Der Stockpile Ihres Gegenspielers ist damit aufgelöst, die
  240.     entsprechende Stadt erhält den Produktionstyp "Nichts".
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.     3. Bedienung des Programms
  246.    ----------------------------
  247.  
  248.     Nach dem Starten des Programms erscheint das Titelbild, von dem
  249.     aus Sie durch Drücken der linken Maustaste (oder warten) zum
  250.     eigentlichen Spiel gelangen.
  251.  
  252.     Es erscheint nun der aus drei Feldern bestehende Menübildschirm.
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.     3.1  Das Menüfeld
  258.    -------------------
  259.  
  260.     Rechts oben befindet sich das Menüfeld. Es enthält das
  261.     augenblickliche Menü, in welchem Sie sich mit der Maus durch
  262.     Mausklick die gewünschte Option aussuchen können.
  263.  
  264.     Sämtliche Menüs erscheinen in dieser Form, es existieren
  265.     keine Pull-Down-Menüs. Die sonst für die Pull-Down-Menüs
  266.     zuständige rechte Maustaste ist somit frei und mit einer
  267.     neuen Funktion belegt, welche im folgenden erläutert wird.
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.     3.2  Das Kartenfeld
  273.    ---------------------
  274.  
  275.     Links oben befindet sich das Kartenfeld, in welchem die Landkarte,
  276.     aber auch Texte, ausgegeben werden.
  277.     Sollte sich eine Karte im Arbeitsspeicher befinden, so wird
  278.     diese hier angezeigt.
  279.     Da die Landkarten sehr gross sein können und prinzipiell die
  280.     Grösse des Kartenfeldes überschreiten, kann in ihm lediglich
  281.     ein Ausschnitt der Gesamtkarte dargestellt werden.
  282.  
  283.     Um diesen Ausschnitt zu verschieben (zu scrollen), können Sie
  284.     auf drei verschiedene Weisen vorgehen.
  285.  
  286.     Die erste Methode bedient sich der rechts und unter dem Kartenfeld
  287.     befindlichen Schieber. Durch Bewegen der Schieber verändern Sie
  288.     direkt die Position des Kartenausschnitts.
  289.     Die Position und Breite der Schieber im Verhältnis zu ihrer
  290.     Umrandung entspricht dabei direkt der Position und Grösse
  291.     des Kartenausschnitts in der Gesamtkarte.
  292.  
  293.     Für die zweite Methode ist ein Joystick in Port 2 notwendig.
  294.     Mit ihm kann die Landkarte in die gewünschte Richtung,
  295.     auch diagonal, gescrollt werden.
  296.  
  297.     Die letzte Methode, den Kartenausschnitt zu verschieben,
  298.     bedient sich der rechten Maustaste.
  299.     Durch Anklicken eines Feldes der Landkarte mit der rechten
  300.     Maustaste wird der Landkartenausschnitt so verschoben,
  301.     dass dieses Feld nun in der Mitte des Kartenausschnittes
  302.     erscheint.
  303.     Halten Sie die rechte Maustaste über der gewählten Position
  304.     gedrückt, so geschieht dies zyklisch, die Karte scrollt.
  305.     Abstand und Richtung des gewählten Feldes bezüglich dem
  306.     Mittelpunkt des Kartenfeldes bestimmen hierbei die Scrollrichtung
  307.     und Geschwindigkeit.
  308.     Je weiter der gewählte Punkt vom Mittelpunkt des Kartenfeldes
  309.     entfernt ist, in desto grösseren Schritten und damit desto
  310.     schneller vollzieht sich das Scrollen.
  311.  
  312.     Als zusätzliche Bedienungshilfe wird in vielen Menüs mit
  313.     "Übersicht" eine Übersichtskarte angeboten.
  314.     Die einzelnen Farben haben folgende Bedeutung:
  315.  
  316.                       Farbe   |  Bedeutung
  317.                     --------------------------
  318.                       grün    |  Land
  319.                       blau    |  See
  320.                       rot     |  Gebirge
  321.                       schwarz |  Stadt
  322.                       beige   |  Armee oder Schiff
  323.  
  324.     Der im normalen Kartenfeld sichtbare Bereich wird dabei durch
  325.     doppelte Helligkeit gekennzeichnet.
  326.     Sie können hierbei ebenfalls durch Drücken der rechten Maustaste
  327.     den Kartenausschnitt auf Mausposition zentrieren.
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.     3.3  Eingabefeld und Statusfeld
  333.    ---------------------------------
  334.  
  335.     Am unteren Bildschirmrand befinden sich links das Eingabefeld,
  336.     rechts davon das Statusfeld.
  337.  
  338.     Das Eingabefeld dient dazu, sämtliche Zahlen- und Texteingaben
  339.     abzuwickeln. Sollte das Programm eine solche Eingabe von Ihnen
  340.     fordern, so aktivieren Sie zuerst das Eingabefeld durch Mausklick.
  341.     Sie können jetzt Ihre Eingabe über die Tastatur vornehmen.
  342.     Ausser der Eingabe eines Zeichens an die Cursorposition stehen
  343.     Ihnen noch folgende Funktionen zur Verfügung:
  344.  
  345.     <Pfeiltaste links/rechts>           : Cursor bewegen
  346.     <Shift> + <Pfeiltaste links/rechts> : Cursor an Anfang/Ende
  347.     <Del>                               : Zeichen unter Cursor löschen
  348.     <Backspace>                         : Zeichen links vom Cursor löschen
  349.     <Amiga rechts> + <x>                : Eingabefeld löschen
  350.  
  351.     Sollte ein Zahlenwert gefragt sein, so können Sie diesen auch
  352.     mittels des rechts neben dem Eingebefeld befindlichen Sliders
  353.     einstellen. Der obere bzw. untere Anschlag des Sliders entsprechen
  354.     in diesem Fall den Grenzen des zulässigen Wertebereichs.
  355.  
  356.     Beenden Sie Ihre Eingabe durch Mausklick auf dem "OK"-Feld.
  357.     Beachten Sie bitte, dass die Eingabe nur mit korrekten Werten
  358.     abgeschlossen wird.
  359.  
  360.     Im Statusfeld werden, je nachdem im welchem Programmteil Sie
  361.     sich gerade befinden, die wichtigsten Informationen ausgegeben.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  
  366.     4. Laden und Abspeichern eines Spiels
  367.    ---------------------------------------
  368.  
  369.     Zum Laden und Abspeichern einen Spiels aktivieren Sie bitte
  370.     den Menüpunkt "Disk" des Hauptmenüs. Es erscheint ein weiteres
  371.     Menü mit folgenden Möglichkeiten :
  372.  
  373.              "Zurück" : Zurück zum Hauptmenü.
  374.               "Laden" : Laden eines Spiels von Diskette.
  375.           "Speichern" : Speichern eines Spiels auf Diskette.
  376.              "Inhalt" : Ausgabe des Inhaltsverzeichnisses einer
  377.                         Diskette.
  378.             "Löschen" : Löschen eines Spiels von Diskette.
  379.  
  380.     Alle Menüpunkte beziehen sich auf das Unterverzeichnis "Games"
  381.     der in "Df0:" befindlichen Diskette.
  382.     Sollten Sie eine eigene Diskette zum Abspeichern von Spielen
  383.     verwenden wollen, so muss diese ein Verzeichnis "Games"
  384.     besitzen (siehe 10.).
  385.  
  386.     Alle Disk-Funktionen arbeiten mit einem File-Requester, dessen
  387.     Bedienung nun am Beispiel von "Laden" erläutert werden soll.
  388.  
  389.     Nach der Aktivierung von "Laden" erscheint ein neues Ausgabefeld
  390.     im Kartenfeld, der File-Requester. In ihm werden sämtliche im
  391.     Directory "Df0:Games/" vorhandenen Files mitsamt ihrer Grösse
  392.     in KiloBytes angezeigt.
  393.     Sollte nicht der gesamte Directoryinhalt auf einmal in den
  394.     File-Requester passen, so können Sie diesen mit dem vertikalen
  395.     Landkartenslider verschieben.
  396.  
  397.     Geben Sie nun den gewünschten Filenamen wie gewohnt im Eingabefeld
  398.     ein oder klicken Sie ihn direkt im File-Requester an.
  399.     Bestätigen Sie Ihre Eingabe mit "OK"-Klick oder brechen Sie
  400.     die "Laden"-Funktion mit "Zurück" ab.
  401.     Sollte sich Ihr Amiga bei einem Diskettenfehler mit dem
  402.     Workbench-Bildschirm melden, so können Sie durch gleichzeitiges
  403.     Drücken der Tasten <Amiga-links> und <M> auf den Regnum-Bildschirm
  404.     zurückschalten.
  405.  
  406.     Die Bedienung der übrigen "Disk"-Funktionen erfolgt analog zur
  407.     "Laden"-Funktion.
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.     5. Initialisieren eines neuen Spiels
  413.    --------------------------------------
  414.  
  415.     Bevor Sie zu spielen beginnen können, müssen Sie ein Spiel
  416.     initialisieren, d.h. Sie müssen festlegen, welche Landkarte sie
  417.     verwenden, wieviele Spieler teilnehmen etc.
  418.  
  419.     Hierzu dient die "Neues Spiel" Funktion des Hauptmenüs.
  420.  
  421.     Nach dem Aktivieren von "Neues Spiel" erscheint der Ihnen schon
  422.     bekannte File-Requester. Aus ihm müssen Sie sich die Landkarte
  423.     auswählen, auf welcher Sie spielen wollen.
  424.  
  425.     Anschliessend müssen Sie angeben, wieviel Spieler mitspielen.
  426.     Es sind hierbei Spielerzahlen von zwei bis sechs möglich.
  427.  
  428.     Danach müssen Sie festlegen, wieviele Städte zum Sieg nötig sind.
  429.     Hierbei sind Werte von eins bis zur Gesamtzahl der Städte möglich.
  430.     Sie sollten diesen Wert sinnvollerweise deutlich grösser als
  431.     50 Prozent der Gesamtstädtezahl wählen.
  432.  
  433.     Alsdann werden Sie vom Programm nach dem Produktionszufall
  434.     gefragt. Dieser Wert gibt die Produktionsschwankungen in
  435.     Prozent an.
  436.     Die tatsächliche Produktion schwankt dabei zwischen
  437.  
  438.       (100 % - Produktionszufall)  und   (100 % + Produktionszufall)
  439.  
  440.     Der tatsächliche Produktionszufall ist jede Runde für jeden
  441.     Spieler und jedes Produktionsgut unterschiedlich.
  442.     Es sind hierbei Werte von 0 bis 100 Prozent zulässig.
  443.  
  444.     Anschliessend werden Sie mit "Neutral-Prod." nach der Produktionsrate
  445.     der neutralen Städte gefragt. Die Produktionsrate gibt die Produktions-
  446.     leistung relativ zu den Grundproduktivitäten an.
  447.     Da die Produktion aller noch nicht eingenommenen Städte direkt auf
  448.     den Markt gelangt, ist dieser Wert für die Entwicklung der Marktpreise
  449.     von entscheidener Bedeutung.
  450.     Für "Neutral-Prod." sind Werte von 0 bis 100 Prozent zulässig.
  451.  
  452.     Hiernach werden Sie nach den Namen, Typen und Produktivitätsraten
  453.     der einzelnen Spieler gefragt.
  454.     Als Typen stehen "Mensch" und "Computer" zur Verfügung.
  455.     Mit "Mensch" wählen Sie einen menschlichen Spieler für die
  456.     entsprechende Partei, mit "Computer" übernimmt Ihr Amiga den
  457.     entsprechenden Part.
  458.  
  459.     Für den Fall dass Sie den Spielertypen "Computer" gewählt haben,
  460.     werden Sie anschliessend nach der Spielstufe des Computerspielers
  461.     gefragt. Es stehen die Stufen "Stufe 1" bis "Stufe 3" zur
  462.     Verfügung.
  463.     Die Stufen stehen dabei für unterschiedliche Spielstrategien.
  464.     Prinzipiell nimmt die Spielstärke mit höherer Spielstufe zu,
  465.     jedoch ist die Effektivität der einzelnen Strategien von
  466.     der Beschaffenheit der verwendeten Landkarte abhängig.
  467.  
  468.     Die Produktivitätsrate eines Spielers gibt seine Produktionsleistung
  469.     relativ zu den Grundproduktivitäten an.
  470.     Für die Produktivitätsrate sind Werte von 50 bis 300 Prozent zulässig.
  471.     Sie können so das eventuell unterschiedliche Spielkönnen der
  472.     einzelnen Mitspieler einander angleichen, indem Sie schwächeren
  473.     Spielern eine höhere Produktivitätsrate zuordnen.
  474.  
  475.     Nachdem Sie auch dies erledigt haben, verteilt Regnum die
  476.     einzelnen Spieler zufällig über die Landkarte.
  477.     Dabei wird die Startposition jedes einzelnen Spielers angezeigt.
  478.     Anschliessend werden Sie vom Programm gefragt, ob es die
  479.     Startpositionen erneut verteilen soll.
  480.     Mit "Ja" veranlassen Sie Regnum dazu, die Startpositionen
  481.     neu zu verteilen.
  482.  
  483.     Für die Spieler werden übrigens folgende Farben verwendet:
  484.  
  485.                       Spieler  |  Farbe
  486.                     --------------------------
  487.                          1     |  grau
  488.                          2     |  blau
  489.                          3     |  rot
  490.                          4     |  schwarz
  491.                          5     |  beige
  492.                          6     |  dunkelgrün
  493.  
  494.     Diese Farbbelegung können Sie jedoch problemlos mit dem
  495.     Regnum Plot-Editor ändern (siehe 9.).
  496.  
  497.     Ihr neues Spiel ist nun initialisiert. Sie können es mit
  498.     "Fortsetzen" starten oder auch abspeichern.
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.     6. Beginnen / Fortsetzen eines Spiels
  504.    ---------------------------------------
  505.  
  506.     Falls Sie ein Spiel initialisiert oder von Diskette geladen haben,
  507.     können Sie es mit "Fortsetzen" beginnen bzw. fortsetzen.
  508.  
  509.     Nach dem Aktivieren von "Fortsetzen" wird nach dem am Zug
  510.     befindlichen Spieler gefragt, durch Mausklick gelangt dieser
  511.     nun zu seinem "Ihr Zug" Menü.
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.     6.1  Das "Ihr Zug" Menü
  517.    -------------------------
  518.  
  519.     Vom "Ihr Zug" Menü und dessen Untermenüs aus starten Sie alle
  520.     Ihren Zug betreffenden Aktionen.
  521.  
  522.     Im Statusfeld werden während des "Ihr Zug" Menüs der Spielername,
  523.     die Rundenzahl und vor allem der Lagerbestand des betreffenden
  524.     Spielers ausgegeben.
  525.  
  526.     Falls Sie nicht gerade eine Menüfunktion aktiviert haben,
  527.     befinden Sie sich im Bewegungsmodus. Der Bewegungsmodus dient dazu,
  528.     Armeen und Schiffe an einen anderen Ort zu bewegen.
  529.     Der Bewegungsmodus ist auch in den "Ihr Zug"-Untermenüs, mit
  530.     Ausnahme des des "Markt"-Menüs", verfügbar.
  531.  
  532.     Um eine Einheit zu bewegen, klicken Sie diese mit den Mauspfeil an.
  533.     Im Statusfeld erscheint nun der Typ, die Armeestärke und die
  534.     verbliebene Zugweite dieser Einheit.
  535.  
  536.     Klicken Sie nun das gewünschte Zielfeld an. Sollte es keinen Weg
  537.     zu diesem Feld geben, so wird die Bewegung abgebrochen.
  538.     Falls Sie die Bewegung abbrechen wollen, wählen Sie als Zielfeld
  539.     den Startpunkt an.
  540.  
  541.     Ob Sie Armeen oder ein Schiff bewegen wollen erkennt Regnum
  542.     automatisch anhand Start- und Endpunkt Ihrer Bewegung.
  543.     Falls Sie eine Armeebewegung durchführen, werden Sie noch nach
  544.     der Anzahl der zu bewegenden Armeeeinheiten gefragt.
  545.     Geben Sie diese wie gewohnt über das Dateneingabefeld ein.
  546.  
  547.     Die Bewegung wird nun über die kürzestmögliche Verbindung von
  548.     Start- und Zielfeld ausgeführt.
  549.     Beispiel:
  550.  
  551.        Eine Bewegung von "a" nach "b", "X" sind unpassierbare
  552.        Felder. Die von Regnum automatisch gewählte Verbindung
  553.        ist durch "." gekennzeichnet.
  554.  
  555.                               XXXXX
  556.                                ..aXb
  557.                               X.XXX.
  558.                                .....
  559.  
  560.     Sollten für die gewünschte Bewegung die Bewegungspunkte der Einheit
  561.     nicht ausreichen oder nicht genug Energie vorhanden sein, so wird
  562.     die Strecke lediglich entsprechend gekürzt.
  563.     Im Falle von Futter-Mangel wird die Anzahl der maximal bewegbaren
  564.     Armeeeinheiten gekürzt.
  565.  
  566.     Nun zu den Menüfunktionen des "Ihr Zug" Menüs.
  567.  
  568.     Mit "Übersicht" können Sie sich die bereits in Abschnitt 3.2
  569.     beschrieben Übersichtkarte ausgeben lassen.
  570.     Durch Mausklick auf dem "Weiter"-Feld gelangen Sie zurück zum
  571.     "Ihr Zug" Menü.
  572.  
  573.     Die Menüpunkte "Bauen", "Markt", "Produktion" und "Diverses"
  574.     enthalten Untermenüs und werden in den Abschnitten 6.2 bis 6.5
  575.     erläutert.
  576.  
  577.     Mit "Zugende" können Sie Ihren Zug nach einer Sicherheitsabfrage
  578.     beenden. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
  579.  
  580.     Mit "Spielstop" können Sie nach einer Sicherheitsabfrage den
  581.     Spielablauf stoppen. Sie beenden damit automatisch auch Ihren
  582.     augenblicklichen Zug.
  583.     Auf diese Weise gelangen Sie zurück ins Hauptmenü, von dem aus
  584.     Sie das Spiel z.b. abspeichern können (siehe 4.).
  585.     Anschliessend können Sie das Spiel mit "Fortsetzen" wieder
  586.     aufnehmen.
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.     6.2  Das "Bauen" Menü
  592.    -----------------------
  593.  
  594.     Das "Bauen" Menü dient zur Herstellung neuer Armeen, Schiffe,
  595.     Städte und Forts.
  596.  
  597.     Mit "Bau Info" können Sie sich darüber informieren lassen,
  598.     wieviel Armeen, Schiffe, Städte und Forts Sie momentan besitzen.
  599.  
  600.     Die Menüpunkte "Armee bauen", "Schiff bauen", "Stadt bauen" und
  601.     "Fort bauen" dienen zum Herstellen von neuen Einheiten.
  602.     Voraussetzung dafür ist natürlich, dass Sie über ausreichende
  603.     Ressourcen verfügen.
  604.  
  605.     Mit "Armee bauen" produzieren Sie neue Armeen. Dies ist nur in
  606.     eigenen Städten möglich. Wählen Sie die gewünschte Stadt an.
  607.     Sie werden nun nach der Anzahl der gewünschten Einheiten gefragt.
  608.     Geben Sie diese wie gewohnt im Eingabefeld ein.
  609.     Eine Armeeeinheit kostet 1 Futter, 2 Energie, 2 Rohstoff und 1 Gold.
  610.  
  611.     "Schiff bauen" ermöglicht es ein neues Schiff zu bauen.
  612.     Schiffe können nur auf Seefeldern in maximal zwei Landfeldern
  613.     Entfernung zu einer eigenen Stadt gebaut werden.
  614.     Ein Schiff kostet 2 Futter, 5 Energie, 10 Rohstoff und 4 Gold.
  615.  
  616.     Mit "Stadt bauen" können Sie eine neue Stadt errichten.
  617.     Eine Stadt kann nur auf einem Feld mit einer Armee von mindestens
  618.     50 Einheiten errichtet werden. Diese Armee ist mit dem Aufbau der
  619.     Stadt für den Rest der Spielrunde beschäftigt, kann also nicht mehr
  620.     weiterziehen.
  621.     Die Kosten für eine Stadt betragen 10 Futter, 50 Energie, 100 Rohstoff
  622.     und 20 Gold.
  623.  
  624.     "Fort bauen" dient zum Umbauen einer Stadt in ein Fort.
  625.     Ein Fort ist eine Stadt mit einem besonders hohen Verteidigungswert,
  626.     die jedoch weder das Lager beherbergen noch Güter produzieren
  627.     kann.
  628.     Um den Umbau durchzuführen, sind mindestens 50 Armeeeinheiten in
  629.     der jeweiligen Stadt erforderlich. Die jeweilige Armee kann
  630.     anschliessend, wie beim Errichten von Städten, für den Rest der
  631.     Spielrunde nicht mehr ziehen.
  632.     Ein Fort zu errichten kostet 5 Futter, 20 Energie, 30 Rohstoff und
  633.     10 Gold.
  634.     Sie können ein Fort mit "Setze Prod." oder "Setze Lager" in
  635.     eine normale Stadt zurückverwandeln, Ihre Investition zum
  636.     Errichten eines Forts geht dabei jedoch verloren.
  637.  
  638.     Der Menüpunkt "Übersicht" gibt die Ihnen schon bekannte Übersichts-
  639.     karte aus.
  640.     Mit "Zurück" gelangen Sie zurück zum "Ihr Zug" Menü.
  641.  
  642.  
  643.  
  644.  
  645.     6.3  Das "Markt" Menü
  646.    -----------------------
  647.  
  648.     Mit "Markt" können Sie Lagerbestände kaufen und verkaufen.
  649.     Alle "Markt"-Funktionen beziehen sich auf einen allen Spielern
  650.     gemeinsamen Markt.
  651.  
  652.     Jeder Spieler kann an diesen Markt Güter zum gerade gültigen
  653.     Wert verkaufen oder ein Gebot für eine bestimmte Menge einer
  654.     Ware abgeben.
  655.  
  656.     Am Ende jeder Runde werden dann die Gebote der einzelnen Spieler
  657.     ausgewertet und die Waren in entsprechender Reihenfolge verkauft.
  658.     Anschliessend werden die neuen Markt-Richtpreise berechnet.
  659.  
  660.     Während "Markt" erscheint im Kartenfeld das "Markt-Info"-Feld.
  661.     In ihm werden die Ankaufpreise des Marktes, die Mindestgebote
  662.     für den Kauf von Gütern und die Anzahl der auf dem Markt vorhandenen
  663.     Einheiten angegeben.
  664.     Die angegebenen Goldbeträge beziehen sich dabei jeweils auf
  665.     10 Einheiten der entsprechenden Ware.
  666.  
  667.     Die Kauf- und Verkaufs-Funktionen sind für Futter, Energie und
  668.     Rohstoff verfügbar.
  669.     Die Bedienung von "Verkauf" und "Kauf" erfolgt für jede Ware gleich.
  670.  
  671.     Um Einheiten eines bestimmten Gutes zu verkaufen, aktivieren Sie
  672.     zuerst die entsprechende "Verkauf"-Funktion. Anschliessend geben
  673.     Sie im Eingabefeld an, wieviele Einheiten Sie verkaufen wollen.
  674.     Beachten Sie hierbei, dass Ihre Bezahlung grundsätzlich abgerundet
  675.     wird.
  676.     Beispiel:
  677.               Sie verkaufen 7 Futter zum Kurs 4 Gold für 10 Futter.
  678.               Das entspräche 7 * (4 / 10) = 2.8 Gold.
  679.               Sie erhalten jedoch nur 2 Gold ausbezahlt.
  680.  
  681.     Die verkauften Güter sind erst in der nächsten Runde auf dem
  682.     Markt verfügbar.
  683.  
  684.     Zum Bieten auf eine Ware aktivieren Sie die entsprechende
  685.     "Kauf"-Funktion. Sie werden nun gefragt, wieviele Einheiten der
  686.     entsprechenden Ware Sie gerne kaufen würden. Anschliessend
  687.     müssen Sie angeben, welchen Preis Sie dafür (bezogen auf 10 Einheiten)
  688.     zu bezahlen bereit sind.
  689.     Sollten Sie während eines Zuges mehrere Gebote auf eine Ware
  690.     abgeben, so hat nur das zuletzt gemachte Gebot Gültigkeit.
  691.     Ob und wieviele Einheiten der gewünschten Waren Sie tatsächlich
  692.     erhalten wird erst am Ende jeder Runde, anhand Ihres Gebots,
  693.     denen Ihrer Mitspieler und den auf dem Markt verfügbaren Gütern,
  694.     entschieden.
  695.     Dazu ein Beispiel:
  696.  
  697.        Das Mindestgebot für Futter beträgt 6 Gold für 10 Futter,
  698.        es befinden sich 40 Einheiten Futter auf den Markt.
  699.        Spieler eins möchte 20 Futtereinheiten für 8 Gold pro 10 Futter,
  700.        Spieler zwei 30 Futtereinheiten für 6 Gold pro 10 Futter und
  701.        Spieler drei 5 Futtereinheiten für 6 Gold pro 10 Futter kaufen.
  702.  
  703.        Spieler eins erhält aufgrund des höchsten Gebots zuerst 20
  704.        Futtereinheiten, anschliessend erhält Spieler zwei 15 Futter-
  705.        einheiten und Spieler drei 5 Futtereinheiten.
  706.  
  707.     Die Güter werden übrigens intern in der Reihenfolge Futter, Energie
  708.     und Rohstoff verkauft. Falls Sie zum Beispiel beim Futterkauf
  709.     Ihr gesamtes Gold ausgeben, so wird ein eventuelles Gebot auf
  710.     Energie nicht mehr berücksichtigt.
  711.     
  712.     Mit "Zurück" gelangen Sie zurück zum "Ihr Zug" Menü.
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.     6.4  Das "Produktion" Menü
  718.    ----------------------------
  719.  
  720.     Das "Produktion" Menü dient dazu, die Produktion Ihrer Städte
  721.     zu überwachen und einzustellen.
  722.  
  723.     Mit "Prod. Info" können Sie sich über Ihre augenblickliche
  724.     Produktion informieren lassen. Ihnen werden Ihre augenblickliche
  725.     Produktionsverteilung und Ihr letztes Einkommen angezeigt.
  726.  
  727.     Um den Produktionstyp einzelner Städte anzusehen und zu ändern,
  728.     aktivieren Sie bitte "Setze Prod.".
  729.     Ihnen wird nun im Statusfeld die Produktion der gerade mit dem
  730.     Mauspfeil angewählten Stadt ausgegeben.
  731.     Zum Abbruch dieser Funktion klicken Sie irgendwo ausserhalb Ihrer
  732.     Städte.
  733.  
  734.     Wollen Sie eine Produktion ändern, klicken Sie die entsprechende
  735.     Stadt an. Sie können nun zwischen den Produktionstypen "Futter",
  736.     "Energie", "Rohst.", "Gold" und "Nichts" wählen.
  737.     Mit "Nichts" produziert die entsprechende Stadt nichts.
  738.  
  739.     Wollen Sie nichts ändern, so wählen Sie "Zurück" an.
  740.     Das Einrichten einer neuen Produktion kostet je nach Produktionstyp
  741.     unterschiedlich viel Futter, Energie, Rohstoff und Gold.
  742.     Die genauen Werte finden Sie in der Kurzreferenz (Abschnitt 11.1)
  743.     in der Tabelle "Industriekosten".
  744.  
  745.     Mit "Setze Lager" können Sie das Lager Ihrer Produktionsgüter
  746.     verlegen bzw. neusetzen, falls es von einem anderen Spieler
  747.     erobert wurde.
  748.     Aktivieren Sie dazu "Setze Lager" und wählen Sie anschliessend
  749.     die Stadt an, die fortan als Ihr Lager fungieren soll.
  750.     Dabei wird die Stadt des alten Lagers mit dem Produktionstyp
  751.     "Nichts" belegt.
  752.  
  753.     Der Menüpunkt "Übersicht" gibt die Ihnen schon bekannte Übersichts-
  754.     karte aus.
  755.     Mit "Zurück" gelangen Sie zurück zum "Ihr Zug" Menü.
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.     6.5  Das "Diverses" Menü
  761.    --------------------------
  762.  
  763.     Im "Diverses" Menü verbergen sich einige weitere Funktionen,
  764.     die sich den bisherigen Menüs nicht zuordnen liessen.
  765.  
  766.     Mit "Post lesen" und "Post schreiben" ist es möglich, anderen
  767.     Spielern Nachrichten zu senden.
  768.  
  769.     Mit "Post lesen" lesen Sie alle für Sie vorhandenen Nachrichten.
  770.     Die Nachrichten werden einzeln angezeigt, durch Mausklick gelangen
  771.     Sie jeweils zur nächsten. Um den Nachrichtenpuffer offen zu halten,
  772.     werden die Nachrichten, direkt nachdem sie angezeigt wurden,
  773.     automatisch gelöscht.
  774.  
  775.     Um eine Nachricht zu versenden, aktivieren Sie "Post schreiben".
  776.     Sie können nun den Adressaten wählen und anschliessend die
  777.     entsprechende Nachricht, wie gewohnt, im Eingabefeld eingeben.
  778.    
  779.     Mit dem Menüpunkt "Spionieren" ist es möglich, fremde Einheiten
  780.     auszuspionieren. Spionieren kostet 10 Goldeinheiten.
  781.     Sie können so zum Beispiel das Lager Ihres Gegner ausfindig
  782.     machen oder sich über dessen Truppenstärke informieren.
  783.     Allerdings sind die mit "Spionieren" gewonnenen Informationen
  784.     nicht immer zuverlässig !
  785.     Ausserdem ist es möglich, dass ein Spionageversuch fehlschlägt,
  786.     Ihr Spion entdeckt wird.
  787.     Zum Spionieren aktivieren Sie "Spionieren" und klicken anschliessend
  788.     die auszuspionierende Einheit an.
  789.  
  790.     "Karten Info" gibt Ihnen einige Informationen über die Landkarte,
  791.     so zum Beispiel wie die Städte momentan verteilt sind.
  792.  
  793.     Mit "Aufgeben" können Sie das Spiel nach einer Sicherheitsabfrage
  794.     aufgeben. Sie können anschliessend Ihren augenblicklichen Zug noch
  795.     zu Ende führen, nehmen aber an den weiteren Runden nicht mehr aktiv
  796.     teil.
  797.     Ihre Armeen, Schiffe und Städte verbleiben jedoch im Spiel,
  798.     auch Ihre Produktion läuft weiter solange Ihr Lager noch
  799.     existiert.
  800.  
  801.     Mit "Zurück" gelangen sie zurück zum "Ihr Zug" Menü.
  802.  
  803.  
  804.  
  805.  
  806.     7. Der Karten-Editor
  807.    ----------------------
  808.  
  809.     Der Karten-Editor dient dazu, eigene Landkarten zu entwerfen und
  810.     bestehende zu ändern.
  811.  
  812.     Beim Entwurf neuer Welten sind Ihrer Fantasie keine Grenzen
  813.     gesetzt.
  814.     So sind Inselwelten, Flussländer und Gebirgswelten denkbar.
  815.     Lassen Sie sich von den mitgelieferten Karten inspirieren
  816.     oder zeichnen Sie eine Karte aus einem Atlas ab.
  817.     Vielleicht haben Sie ja auch eine völlig neue Idee.
  818.  
  819.     Mit dem Start des Karten-Editors wird ein eventuell noch im
  820.     Arbeitsspeicher befindlichenes Spiel gelöscht.
  821.     Speichern Sie dieses also ggf. rechtzeitig ab !
  822.  
  823.     Nun zu den Menüfunktionen des "Editor"-Menüs.
  824.  
  825.     Mit "Übersicht" können Sie sich die Ihnen bereits bekannte
  826.     Übersichtskarte ausgeben lassen. Mit "Weiter" gelangen Sie
  827.     zurück zum "Editor"-Menü.
  828.  
  829.     Die Menüpunkte "Disk", "Kartengrösse" und "Zeichnen" werden
  830.     in den Abschnitten 7.1 bis 7.3 erläutert.
  831.  
  832.     Zum Verlassen des Editors wählen Sie "Zurück", eine noch nicht
  833.     abgespeicherte Karte ist damit verloren.
  834.     Speichern Sie diese also ggf. rechtzeitig ab !
  835.     
  836.  
  837.  
  838.  
  839.     7.1  Laden und Abspeichern einer Landkarte
  840.    --------------------------------------------
  841.  
  842.     Zum Abspeichern Ihrer selbst erstellten Landkarten aktivieren
  843.     Sie den Menüpunkt "Disk". Es erscheint ein Menü wie Sie es schon
  844.     vom Laden und Abspeichern von Spielen gewohnt sind.
  845.     Landkarten werden jedoch grundsätzlich im Verzeichnis "Df0:Maps/"
  846.     abgelegt.
  847.  
  848.     Sie können von hier aus auch andere Landkarten laden, um sie
  849.     zum Beispiel zu modifizieren.
  850.     Sollten Sie eine eigene Diskette zum Abspeichern von Karten benutzen
  851.     wollen, so muss diese ein Verzeichnis "Maps" aufweisen (siehe 10.).
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.     7.2  Initialisieren einer neuen Landkarte
  857.    -------------------------------------------
  858.  
  859.     Bevor Sie eine neue Karte entwerfen können, müssen Sie
  860.     zuerst deren Format festlegen.
  861.     Aktivieren Sie hierzu die Funktion "Kartengrösse". Sie können nun
  862.     Breite und Höhe Ihrer Karte festlegen (maximal 150 * 100 Felder).
  863.     Anschliessend haben Sie die entsprechende, mit Land initialisierte,
  864.     Karte vor sich. Diese Karte können Sie nun editieren.
  865.  
  866.     Falls sich vor der Betätigung von "Kartengrösse" bereits eine Karte
  867.     im Arbeitsspeicher befunden hat und Sie eine Änderung des Formats
  868.     vornehmen, so wird Ihre bisherige Karte zugunsten der Neuen
  869.     zerstört !
  870.  
  871.     Das Format der gerade im Arbeitsspeicher befindlichen Karte wird
  872.     übrigens im Statusfeld ausgegeben.
  873.  
  874.  
  875.  
  876.  
  877.     7.3  Die Zeichenfunktionen
  878.    ----------------------------
  879.  
  880.     Zum Editieren einer Karte aktivieren Sie den Menüpunkt
  881.     "Zeichnen". Sie gelangen so zu einem weiteren Menü welches
  882.     sämtliche Zeichenfunktionen enthält.
  883.  
  884.     Sämtliche Zeichenfunktionen beziehen sich auf den Edittyp,
  885.     sozusagen die gerade eingestelle Zeichenfarbe.
  886.     Sie können den Edittypen verändern, indem Sie auf dem Menüfeld
  887.     "Edit: xxxx" klicken.
  888.     Der Edittyp nimmt dabei zyklisch die Werte "Land", "See", "Gebirge"
  889.     und "Stadt" an.
  890.  
  891.     Je nachdem was für eine Welt Sie konstruieren wollen, sollten
  892.     Sie die Landkarte erst einmal initialisieren. So ist es für die
  893.     Konstruktion einer Inselwelt hilfreich, die Karte zuerst mit
  894.     "See" zu initialisieren. Hierzu dient die Funktion "Füllen".
  895.     Sie füllt die gesamte Karte mit dem augenblicklichen Edittyp auf.
  896.  
  897.     Zum Zeichnen in der Karte benützen Sie den Mauspfeil und drücken
  898.     die linke Maustaste. Die Punkte werden entsprechend dem gewählten
  899.     Edittypen gesetzt. Beachten Sie, dass Sie (wie immer) die
  900.     Landkarte sowohl mit den Slidern als auch über einen Joystick in
  901.     Port 2 oder die rechte Maustaste scrollen können.
  902.  
  903.     Als weitere Funktion bietet Ihnen der Editor mit "Fluten" das
  904.     Füllen von Flächen.
  905.     Wollen Sie z.b. eine grössere Insel konstruieren, so gehen sie am
  906.     besten wie folgt vor: zeichnen Sie vorerst nur die äussere
  907.     Begrenzung der entsprechenden Insel. Wählen Sie nun "Fluten" an
  908.     und klicken Sie im Inneren der Insel. Die Insel wird nun bis
  909.     zum Rand mit dem Edittyp ausgefüllt.
  910.     Achten Sie hierbei vor allem darauf, dass der Rand der Insel keine
  911.     Lücken aufweist, da das Flächenfüllen sonst zu sehr unschönen
  912.     Ergebnissen führen kann.
  913.  
  914.     Mit "Übersicht" können Sie sich, wie gewohnt, eine Übersichtkarte
  915.     ausgeben lassen. Der im normalen Kartenfeld sichtbare Bereich wird
  916.     dabei mit doppelter Helligkeit gekennzeichnet.
  917.  
  918.     Die Funktion "Volledit" ermöglicht das Editieren in der Übersichts-
  919.     karte. Sie können so in der Ihnen schon bekannten Übersichtskarte
  920.     durch Druck auf die linke Maustaste mit dem aktuellen Edittypen
  921.     editieren.
  922.     Zum Beenden dieser Funktion klicken Sie auf dem "Weiter"-Feld.
  923.     Diese Funktion eignet sich vor allen zum Vorzeichnen grösserer
  924.     Strukturen, welche dann später im normalen Editmodus nachbearbeitet
  925.     werden können.
  926.  
  927.     Sollten Sie aus Versehen einmal Ihre Karte durch "Füllen", "Fluten",
  928.     oder mit "Volledit" zerstört haben, so können Sie mit "Rettung"
  929.     den Zustand vor dem Aktivieren der jeweiligen Funktion zurückholen.
  930.     Erneutes Aktivieren von "Rettung" stellt wieder den vorherigen
  931.     Zustand her.
  932.  
  933.     Zum Verlassen des "Zeichnen"-Menüs betätigen Sie "Zurück".
  934.     Sie gelangen so zurück zum "Editor"-Menü, von welchem aus Sie
  935.     die Karte mittels des "Disk"-Menüs abspeichern können.
  936.  
  937.  
  938.  
  939.  
  940.     8. Zum Spielverlauf, Strategietips
  941.    ------------------------------------
  942.  
  943.     Regnum ist ein Spiel, bei dem die richtige Strategie und das
  944.     taktische Geschick der einzelnen Spieler über Sieg und Niederlage
  945.     entscheiden.
  946.  
  947.     Zu einer erfolgreichen Spielstrategie gehört der wirtschaftliche
  948.     Teil genauso wie der militärische.
  949.     Sie sollten schon zu Spielbeginn darauf achten, dass Sie diese
  950.     beiden Bereiche gleichmässig entwickeln. So ist die grösste
  951.     Streitmacht nutzlos, wenn Ihr die zur Bewegung notwendigen
  952.     Ressourcen fehlen.
  953.  
  954.     Nutzen Sie alle Möglichkeiten, die Ihnen Regnum bietet.
  955.     Verhandeln Sie mit Ihren Mitspielern über "Post", handeln Sie
  956.     über den Markt, spionieren Sie Ihre Gegner aus...
  957.  
  958.     Im folgendem soll ein wenig auf den Spielverlauf und mögliche
  959.     Strategien eingegangen werden.
  960.  
  961.  
  962.  
  963.  
  964.     8.1  Die Eröffnung
  965.    --------------------
  966.  
  967.     Zu Spielbeginn besitzt jeder Spieler genau eine Stadt und eine
  968.     vorgegebene Menge Futter, Energie, Rohstoff und Gold.
  969.     Da eine Stadt als Lager genutzt werden muss, können Sie
  970.     zu diesem Zeitpunkt noch nichts produzieren.
  971.  
  972.     Es sollte nun so schnell wie möglich eine weitere Stadt
  973.     hinzuerobert werden, um eine eigene Produktion zu ermöglichen.
  974.     Zu diesem Zeitpunkt sollte man seinen Gegnern ausweichen, eine
  975.     Konfrontation zu diesem Zeitpunkt kann sehr schnell das Aus
  976.     bedeuten.
  977.  
  978.     Im folgenden sollten Sie versuchen, sich so schnell wie möglich
  979.     auszubreiten. Konzentrieren Sie sich dabei vor allem auf die
  980.     unbesetzten Städte, sie sind risikolos und schnell einzunehmen.
  981.     Benutzen Sie wenn möglich Schiffe, der Transport mit ihnen ist
  982.     schnell und kostengünstig.
  983.  
  984.     Achten Sie in dieser Phase schon darauf, in welcher Richtung
  985.     Sie sich ausbreiten. Sie werden Ihr Gebiet später zu verteidigen
  986.     haben.
  987.     So können Gebirgsketten und Randpositionen Schutz bieten,
  988.     nach allen Seiten offene Gebiete sind schwer zu verteidigen.
  989.  
  990.     Behalten Sie schon zu Anfang des Spiels den Markt im Auge.
  991.     Da die Produktion aller noch nicht eingenommenen Städte direkt
  992.     auf den Markt gelangt, ist dieser in der Anfangsphase gewöhnlich
  993.     sehr schnell überschwemmt, das Preisniveau entsprechend niedrig.
  994.  
  995.     Bewahren Sie sich jedoch ein gewisses Mass an Unabhängigkeit
  996.     bezüglich des Marktes. Mit fortschreitendem Spiel wird das Angebot
  997.     des Marktes normalerweise geringer, das Preisniveau steigt bei
  998.     entsprechender Nachfrage sehr schnell.
  999.  
  1000.     Wenn alle Städte besetzt sind, sollten Sie sich Gedanken über
  1001.     die Städte Ihrer Mitspieler machen.
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.     8.2  Das Mittelspiel
  1007.    ----------------------
  1008.  
  1009.     Im Mittelspiel geht es darum, das eigene Gebiet zu sichern und
  1010.     Ihre Gegenspieler zurückzudrängen.
  1011.  
  1012.     Bei Ihren Neueroberungen sollten Sie gezielt und mit einer
  1013.     möglichst grossen Übermacht vorgehen, so halten Sie Ihre
  1014.     Verluste gering.
  1015.     Im Zweifelsfall können Sie sich mit der "Spionieren"-Funktion
  1016.     Auskunft über Ihren Gegner verschaffen.
  1017.     Führen Sie nebenbei ab und zu Scheinangriffe (mit einer Armeeeinheit)
  1018.     durch. Sie halten so Ihre Gegner über Ihre wahren Pläne im unklaren
  1019.     und lenken sie von Ihrem eigentlichen Angriff ab.
  1020.  
  1021.     Achten Sie vor allem darauf, Ihr Lager gut zu sichern.
  1022.     Stellen Sie zu seiner Verteidigung ausreichend Armeen bereit
  1023.     und verlegen Sie es rechtzeitig, falls Sie Zweifel an seiner
  1024.     Sicherheit haben.
  1025.     Ihr Gegner könnte Ihr Lager zum Beispiel mittels der
  1026.     "Spionieren"-Funktion ausfindig gemacht haben.
  1027.  
  1028.     Investieren Sie nicht Ihre gesamte Produktion sofort in Armeen
  1029.     und Schiffe, sondern legen Sie sich im Laufe des Spiels einen Vorrat
  1030.     in Ihrem Lager an.
  1031.     Sie können so für den Fall, dass eine Ihrer Städte bedroht wird,
  1032.     dort umgehend zur Verteidigung Armeen produzieren.
  1033.  
  1034.     Sollten Sie einmal eine Stadt aufgeben müssen, so stellen Sie
  1035.     zuvor noch den Produktionstyp auf "Nichts" um. Der zukünftige
  1036.     Besitzer muss so nach Übernahme der Stadt in eine Produktionsstätte
  1037.     investieren.
  1038.  
  1039.     Achten Sie im Spielverlauf auf den Markt und seine Preise.
  1040.     Durch geschicktes Taktieren im Bezug auf den Markt kann man
  1041.     sich leicht ein "zweites Einkommen" sichern.
  1042.  
  1043.     Im fortgeschrittenen Spielstadium sollten Sie auch von der
  1044.     Möglichkeit Städte zu bauen Gebrauch machen.
  1045.     So lassen sich Städte hervorragend als vorgelagerte Stützpunkte
  1046.     nutzen oder als Wachposten in einer schmalen Passage zwischen
  1047.     zwei Gebirgsketten verwenden.
  1048.     Erwägen Sie für solch einen Städteeinsatz auch die Aufrüstung
  1049.     zu einem Fort.
  1050.     Sie können so vor Ort schnell Armeen einsetzen und nutzen zusätzlich
  1051.     den erhöhten Verteidigungsfaktor einer Stadt.
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.     8.3  Das Endspiel
  1057.    -------------------
  1058.  
  1059.     Sollte ein Spieler noch nicht formal gesiegt, jedoch so eindeutig
  1060.     die Oberhand gewonnen haben, dass sein Sieg nur noch eine Frage
  1061.     der Zeit ist, so sollten die übrigen Parteien dies anerkennen und
  1062.     aufgeben.
  1063.     Das Spielen bis zum "blutigen Ende" sollte vermieden werden.
  1064.  
  1065.     Benutzen Sie zum Aufgeben die "Aufgeben"-Funktion im "Diverses"-Menü.
  1066.  
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070.     9. Der Regnum Plot-Editor
  1071.    ---------------------------
  1072.  
  1073.     Regnum ermöglicht, zusätzlich zum Erstellen eigener Landkarten,
  1074.     auch das Editeren der in Regnum verwandten Symbole wie z.b. Land,
  1075.     Gebirge und See.
  1076.  
  1077.     Sie können sich so Ihr ganz individuelles Regnum entwerfen,
  1078.     Ihrer Fantasie sind dabei keine Grenzen gesetzt.
  1079.     Ersetzen Sie zum Beispiel Armeen durch Männchen, Städte durch
  1080.     spielerspezifische Flaggen, ...
  1081.  
  1082.     Falls Sie eine Partie mit mehreren Mitspielern beginnen,
  1083.     so kann sich jeder Spieler vor Spielbeginn mit RPEdit seine
  1084.     eigenen Städte, Armeen und Schiffe entwerfen.
  1085.  
  1086.     Es ist auch denkbar, Regnum zum Beispiel in den Weltraum zu
  1087.     verlegen. Machen Sie Städte zu Raumbasen, Land zu Planeten,
  1088.     Gebirge zu Meteroiten und Schiffe zu Raumschiffen.
  1089.     
  1090.     Beachten Sie jedoch, dass sich die Funktion der Sybole unabhängig
  1091.     von Ihrem Aussehen nicht ändert.
  1092.  
  1093.     Der Regnum Plot-Editor ist, anders als der Karten-Editor,
  1094.     nicht in Regnum integriert.
  1095.     Er befindet sich als zusätzliches Programm unter dem Namen
  1096.     "RPEdit" auf der Regnum-Programmdiskette.
  1097.     Um es zu starten, verlassen Sie Regnum und geben im CLI
  1098.     das Kommando "RPEdit" ein.
  1099.     Der Regnum Plot-Editor ist damit korrekt gestartet.
  1100.  
  1101.  
  1102.  
  1103.  
  1104.     9.1  Bedienung
  1105.    ----------------
  1106.  
  1107.     Direkt nach dem Programmstart erscheint der aus vier Feldern
  1108.     bestehende RPEdit-Menübildschirm.
  1109.  
  1110.     Rechts oben befindet sich das Ihnen schon von Regnum bekannte
  1111.     Menüfeld. Bedienen Sie es, wie Sie es von Regnun her gewohnt
  1112.     sind.
  1113.  
  1114.     Links oben befindet sich das Editierfeld. Es stellt das gerade
  1115.     im Editierspeicher befindliche Plot stark vergrössert dar.
  1116.     Durch Drücken der linken Maustaste können sie in ihm mit dem
  1117.     Mauspfeil in der aktuellen Zeichenfarbe editieren.
  1118.  
  1119.     Zwischen Editier- und Menüfeld befindet sich das Farbwahlfeld.
  1120.     Es enthält acht rechteckige Felder, die verfügbaren Farben.
  1121.     Mit ihnen kann die aktuelle Zeichenfarbe gewählt werden,
  1122.     klicken Sie hierzu das entsprechende Farbfeld an.
  1123.     Am unteren Rand des Farbwahlfeldes befindet sich ein weiteres
  1124.     Farbfeld in welchem die aktuelle Zeichenfarbe angezeigt wird.
  1125.  
  1126.     Am unteren Bildschirmrand befindet sich links das Statusfeld.
  1127.     In ihm wird das im Editierspeicher vorhandene Plot in Orignalgrösse
  1128.     ausgegeben. Es dient zusätzlich zur Ausgabe von Fehlermeldungen.
  1129.  
  1130.  
  1131.  
  1132.  
  1133.     9.2  Laden, Speichern, Holen und Ablegen
  1134.    ------------------------------------------
  1135.  
  1136.     Die Plots werden in einer Datei namens "Plots" gespeichert.
  1137.     Diese Datei enthält insgesamt 30 Plots, von 0 bis 29 nummeriert.
  1138.  
  1139.     Falls Sie die alten Plots lediglich ändern wollen, müssen Sie diese
  1140.     Datei in den Plotspeicher laden.  Aktivieren Sie hierzu die
  1141.     Funktion "Laden".
  1142.  
  1143.     Um den Plotspeicher wieder auf Diskette auszuschreiben bedienen
  1144.     Sie die Funktion "Speichern".
  1145.     Die alte "Plots"-Datei wird dabei überschrieben !
  1146.  
  1147.     Falls Sie einmal auf die original Regnum-Plots zurückgreifen
  1148.     wollen, nachdem Sie die Plots-Datei bereits geändert haben,
  1149.     aktivieren Sie die Funktion "Standart Laden".
  1150.     Diese Funktion lädt die Regnum Standartplots in den Plotspeicher.
  1151.  
  1152.     Das eigentliche Editieren wird im Editierspeicher durchgeführt,
  1153.     er umfasst 1 Plot. Sein Inhalt wird im Editierfeld und im Statusfeld
  1154.     unter "Plot :" ausgegeben.
  1155.  
  1156.     Mittels der Funktionen "Holen" und "Ablegen" können Sie ein Plot
  1157.     aus dem Plotspeicher in Editierspeicher bzw. andersherum kopieren.
  1158.     Hierbei werden Sie vom Programm nach der Nummer des betreffenden
  1159.     Plotspeicher-Plots gefragt.
  1160.  
  1161.     Dazu erscheint ein Eingabefeld innerhalb des Editierfeldes.
  1162.     Zur Eingabe der entsprechenden Zahl aktivieren Sie das Eingabefeld
  1163.     und nehmen Ihre Eingabe über die Tastatur vor.
  1164.     Durch Klicken auf dem "OK"-Feld beenden Sie Ihre Eingabe.
  1165.  
  1166.     Als Plotspeicher-Nummern sind Zahlen von 0 bis 29 zulässig, die
  1167.     Bedeutungen der einzelnen Plots finden Sie in der Kurzreferenz
  1168.     (Abschnitt 11.2) in der Tabelle "Plotnummern".
  1169.     Beachten Sie dabei, das einige Plotnummern unbelegt sind. Sie können
  1170.     diese Plots beim Editieren als Zwischenspeicher verwenden.
  1171.  
  1172.  
  1173.                            -------------------
  1174.     Zeichenfunktionen -->  | Editierspeicher |  Grösse : 1 Plot
  1175.                            -------------------
  1176.                                    /\
  1177.                              Holen || Ablegen   (1 Plot)
  1178.                                    \/
  1179.                            -------------------
  1180.                            |  Plotspeicher   |  Grösse : 30 Plots
  1181.                            -------------------
  1182.                                    /\
  1183.                              Laden || Speichern (30 Plots)
  1184.                                    \/
  1185.                            -------------------
  1186.                            |  Datei "Plots"  |  Grösse : 30 Plots
  1187.                            -------------------
  1188.  
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192.     9.3  Editieren
  1193.    ----------------
  1194.  
  1195.     Sämtliche Editierfunktionen des Regnum Plot-Editors beziehen
  1196.     sich auf den Editierspeicher und die augenblickliche Zeichenfarbe. 
  1197.  
  1198.     Als Editierfunktionen bietet Ihnen der RPEdit neben dem Zeichnen
  1199.     mit dem Mauspfeil die Funktionen "Füllen", "Fluten" und "Rettung"
  1200.     an.
  1201.  
  1202.     Mit "Füllen" können Sie den gesamten Editierspeicher in der
  1203.     aktuellen Zeichenfarbe einfärben.
  1204.  
  1205.     Die Funktion "Fluten" dient zum Auffüllen einer Fläche mit der
  1206.     aktuellen Zeichenfarbe.
  1207.     Aktivieren Sie hierzu zuerst "Füllen" und klicken Sie anschliessend
  1208.     die entsprechende Fläche im Editierfeld an.
  1209.     Wollen Sie zum Beispiel für mehrere Spieler dasselbe Symbol mit
  1210.     lediglich geänderten Farben verwenden, so müssen Sie das Symbol
  1211.     nur einmal zeichnen und können es anschliessend entsprechend
  1212.     einfärben umd in die entprechenden Plotspeicher ablegen.
  1213.  
  1214.     Falls Sie einmal aus Versehen den Editierspeicher mit "Füllen"
  1215.     oder "Fluten" zerstört haben, so können Sie mit "Rettung" den
  1216.     Zustand vor dem Aktivieren der entsprechenden Funktion zurückholen.
  1217.     Erneutes Aktivieren von "Rettung" stellt den vorherigen Zustand
  1218.     wieder her.
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.     10. Erstellen einer Regnum-Speicherdiskette
  1224.    ---------------------------------------------
  1225.  
  1226.     Um eigene Landkarten und Spiele abzuspeichern, wird der auf der
  1227.     Regnum-Diskette noch vorhandene Speicherplatz sehr schnell nicht
  1228.     mehr ausreichen.
  1229.     Während Landkarten in einem gepackten Format abgespeichert werden,
  1230.     sind Spiele extrem speicherintensiv. Sie benötigen mehr als
  1231.     achtmal soviel Speicherplatz wie Landkarten auf Diskette.
  1232.  
  1233.     Es ist daher möglich und notwendig, wie in den Abschnitten 4. und 7.1
  1234.     schon angesprochen, zu diesem Zweck zusätzliche Disketten zu
  1235.     verwenden.
  1236.  
  1237.     Diese Disketten müssen, vom Hauptverzeichnis ausgehend, die
  1238.     Verzeichnisse "Maps" (für Landkarten) und "Games" (für Spiele)
  1239.     aufweisen.
  1240.     Um solch eine Diskette zu erstellen, gehen Sie bitte wie folgt
  1241.     vor:
  1242.  
  1243.          - Booten Sie Ihre Workbench
  1244.          - Starten Sie das CLI (im System-Ordner)
  1245.          - Wählen Sie nun eine leere oder mit unwichtigen Daten
  1246.            beschriebene Diskette.
  1247.            Die Daten dieser Diskette, Ihrer zukünftigen Speicherdiskette,
  1248.            werden im folgenden zerstört !
  1249.          - Geben Sie im CLI nacheinander
  1250.  
  1251.                - "Format Drive Df0: Name MapsAndGames"
  1252.  
  1253.                - "MakeDir MapsAndGames:Maps"
  1254.  
  1255.                - "MakeDir MapsAndGames:Games"
  1256.  
  1257.            ein und befolgen Sie jeweils die Anweisungen Ihres Amigas.
  1258.  
  1259.     Ihre Regnum-Speicherdiskette ist nun zum Speichern von Landkarten
  1260.     und Spielen vorbereitet.
  1261.     Sollten Sie hierzu noch Fragen haben, so sei an dieser Stelle
  1262.     auf das Amiga-Handbuch verwiesen.
  1263.  
  1264.  
  1265.  
  1266.  
  1267.     11. Kurzreferenzen
  1268.    --------------------
  1269.  
  1270.  
  1271.  
  1272.  
  1273.     11.1 Kurzreferenz zu Regnum
  1274.    -----------------------------
  1275.  
  1276.  
  1277.         Das Hauptmenü "Regnum"
  1278.        ------------------------
  1279.  
  1280.          - Disk           : Spiel laden, speichern..., siehe "Disk" Menü.
  1281.          - Fortsetzen     : Spiel fortsetzen, siehe "Ihr Zug" Menü.
  1282.          - Neues Spiel    : Ein neues Spiel initialisieren.
  1283.          - Editor         : Verzweigen zum Karten-Editor.
  1284.          - Programmende   : Beenden des Programms.
  1285.  
  1286.  
  1287.         Das "Disk" Menü
  1288.        -----------------
  1289.  
  1290.          - Zurück         : Zurück zum Hauptmenü
  1291.          - Laden          : Laden eines Spiels / einer Landkarte
  1292.          - Speichern      : Speichern eines Spiels / einer Landkarte
  1293.          - Inhalt         : Inhaltsverzeichnis
  1294.          - Löschen        : Löschen eines Spiels / einer Landkarte
  1295.  
  1296.  
  1297.         Das "Ihr Zug" Menü
  1298.        --------------------
  1299.  
  1300.          - Bauen          : Verzweigen zum "Bauen" Menü
  1301.          - Markt          : Verzweigen zum "Markt" Menü
  1302.          - Produktion     : Verzweigen zum "Produktion" Menü
  1303.          - Übersicht      : Übersichtskarte
  1304.          - Diverses       : Verzweigen zum "Diverses" Menü
  1305.          - Zugende        : Zug beenden
  1306.          - Spielstop      : Zug beenden und Spiel stoppen
  1307.  
  1308.  
  1309.         Das "Bauen" Menü
  1310.        ------------------
  1311.  
  1312.          - Zurück         : Zurück zum "Ihr Zug" Menü
  1313.          - Bau Info       : Informationen über Städte, Armeen,...
  1314.          - Armee bauen    : Armee bauen
  1315.          - Schiff bauen   : Schiff bauen
  1316.          - Stadt bauen    : Stadt errichten
  1317.          - Fort bauen     : Eine Stadt zum Fort umbauen.
  1318.          - Übersicht      : Übersichtskarte
  1319.  
  1320.  
  1321.         Das "Markt" Menü
  1322.        ------------------
  1323.  
  1324.          - Zurück         : Zurück zum "Ihr Zug" Menü
  1325.          - Futterverkauf  : Nahrungsmittel verkaufen
  1326.          - Futterkauf     : Gebot auf Nahrungsmittel abgeben
  1327.          - Energieverkauf : Energie verkaufen
  1328.          - Energiekauf    : Gebot auf Energie abgeben
  1329.          - Rohst.verkauf  : Rohstoffe verkaufen
  1330.          - Rohst.kauf     : Gebot auf Rohstoffe abgeben
  1331.  
  1332.  
  1333.         Das "Produktion" Menü
  1334.        -----------------------
  1335.  
  1336.          - Zurück         : Zurück zum "Ihr Zug" Menü
  1337.          - Prod. Info     : Informationen über die Produktion
  1338.          - Setze Prod.    : Produktion einer Stadt einstellen
  1339.          - Setze Lager    : Neusetzen des Lagers
  1340.          - Übersicht      : Übersichtskarte
  1341.  
  1342.  
  1343.         Das "Diverses" Menü
  1344.        ---------------------
  1345.  
  1346.          - Zurück         : Zurück zum "Ihr Zug" Menü
  1347.          - Post lesen     : Eingegangene Post lesen
  1348.          - Post schreiben : Post schreiben
  1349.          - Spionieren     : Spionieren
  1350.          - Karten Info    : Informationen über die Karte
  1351.          - Aufgeben       : Aufgeben der Partie
  1352.  
  1353.  
  1354.         Der Karten-Editor
  1355.        -------------------
  1356.  
  1357.          - Zurück         : Verlassen des Karten-Editors
  1358.          - Kartengrösse   : Festlegen des Landkartenformats
  1359.          - Disk           : Verzweigt zum "Disk" Menü für Landkarten
  1360.          - Zeichnen       : Verzweigt zum "Zeichnen" Menü
  1361.          - Übersicht      : Übersichtskarte
  1362.  
  1363.  
  1364.         Das "Zeichnen" Menü
  1365.        ---------------------
  1366.  
  1367.          - Zurück         : Zurück zum "Editor" Menü
  1368.          - Füllen         : Füllen der gesamten Karte mit dem EdTyp
  1369.          - Fluten         : Fluten einer Fläche mit dem EdTyp
  1370.          - Übersicht      : Übersichtskarte
  1371.          - Volledit       : Editieren in der Übersichtskarte
  1372.          - Rettung        : Rückgängigmachen der letzten Zeichenfunktion
  1373.          - Edit: xxxx     : Zyklisches weiterschalten des Edittypen
  1374.  
  1375.  
  1376.         Zugweiten und Zugkosten
  1377.        -------------------------
  1378.  
  1379.          Typ    |  Zugweite | Zugkosten                           |
  1380.          ----------------------------------------------------------
  1381.          Armee  |  4 Felder | 1 Futter für 5 Armeen und 4 Felder  |
  1382.          ----------------------------------------------------------
  1383.          Schiff | 10 Felder | 1 Energie für 1 Schiff und 4 Felder |
  1384.          ----------------------------------------------------------
  1385.  
  1386.  
  1387.         Die Produktionskosten
  1388.        -----------------------
  1389.  
  1390.                 | Futter  | Energie | Rohst. | Gold    |
  1391.          -----------------------------------------------
  1392.          Armee  |      1  |      2  |     2  |      1  |
  1393.          -----------------------------------------------
  1394.          Schiff |      2  |      5  |    10  |      4  |
  1395.          -----------------------------------------------
  1396.          Stadt  |     10  |     50  |   100  |     20  |
  1397.          -----------------------------------------------
  1398.          Fort   |      5  |     20  |    30  |     10  |
  1399.          -----------------------------------------------
  1400.  
  1401.  
  1402.         Die Industriekosten
  1403.        ---------------------
  1404.  
  1405.                            | Futter  | Energie | Rohst.  | Gold    |
  1406.          -----------------------------------------------------------
  1407.          Futter-Industrie  |      2  |      1  |      1  |      1  |
  1408.          -----------------------------------------------------------
  1409.          Energie-Industrie |      1  |      2  |      2  |      1  |
  1410.          -----------------------------------------------------------
  1411.          Rohst.-Industrie  |      1  |      2  |      2  |      1  |
  1412.          -----------------------------------------------------------
  1413.          Gold-Industrie    |      1  |      2  |      2  |      2  |
  1414.          -----------------------------------------------------------
  1415.          keine Industrie   |      0  |      0  |      0  |      0  |
  1416.          -----------------------------------------------------------
  1417.  
  1418.  
  1419.         Sonstige Kosten
  1420.        -----------------
  1421.  
  1422.          Aktion                               | Kosten          |
  1423.          --------------------------------------------------------
  1424.          Spionieren                           | 10 Gold         |
  1425.          --------------------------------------------------------
  1426.  
  1427.  
  1428.         Die Grundproduktivitäten
  1429.        --------------------------
  1430.  
  1431.          Typ      |  Menge  |
  1432.          --------------------
  1433.          Futter   |      2  |
  1434.          --------------------
  1435.          Energie  |      2  |
  1436.          --------------------
  1437.          Rohstoff |      2  |
  1438.          --------------------
  1439.          Gold     |      1  |
  1440.          --------------------
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.     11.2 Kurzreferenz zu RPEdit
  1446.    -----------------------------
  1447.  
  1448.  
  1449.         Der Regnum Plot-Editor
  1450.        ------------------------
  1451.  
  1452.          - Programmende   : Beenden des Programms
  1453.          - Holen          : Holen eines Plots in den Editierspeicher
  1454.          - Ablegen        : Ablegen des Editierspeichers in ein Plot
  1455.          - Laden          : Laden der Plots
  1456.          - Speichern      : Abspeichern der Plots
  1457.          - Füllen         : Füllen des Editierspeichers mit der
  1458.                             Zeichenfarbe
  1459.          - Fluten         : Fluten einer Fläche mit der Zeichenfarbe
  1460.          - Rettung        : Rückgängigmachen der letzten Zeichenfunktion
  1461.          - Standart Laden : Laden der Regnum-Standartplots
  1462.  
  1463.  
  1464.         Die Plotnummern
  1465.        -----------------
  1466.  
  1467.  
  1468.          Nummer  |  Symbol                       |
  1469.          -----------------------------------------
  1470.           0      |  Land                         |
  1471.          -----------------------------------------
  1472.           1      |  See                          |
  1473.           2      |  Gebirge                      |
  1474.           3      |  neutrale Stadt               |
  1475.          -----------------------------------------
  1476.           4      |  unbenutzt                    |
  1477.          -----------------------------------------
  1478.           5      |  Spieler 1 - Stadt            |
  1479.           6      |  Spieler 1 - Armee            |
  1480.           7      |  Spieler 1 - Schiff           |
  1481.          -----------------------------------------
  1482.           8      |  Spieler 2 - Stadt            |
  1483.           9      |  Spieler 2 - Armee            |
  1484.           10     |  Spieler 2 - Schiff           |
  1485.          -----------------------------------------
  1486.           11     |  Spieler 3 - Stadt            |
  1487.           12     |  Spieler 3 - Armee            |
  1488.           13     |  Spieler 3 - Schiff           |
  1489.          -----------------------------------------
  1490.           14     |  Spieler 4 - Stadt            |
  1491.           15     |  Spieler 4 - Armee            |
  1492.           16     |  Spieler 4 - Schiff           |
  1493.          -----------------------------------------
  1494.           17     |  Spieler 5 - Stadt            |
  1495.           18     |  Spieler 5 - Armee            |
  1496.           19     |  Spieler 5 - Schiff           |
  1497.          -----------------------------------------
  1498.           20     |  Spieler 6 - Stadt            |
  1499.           21     |  Spieler 6 - Armee            |
  1500.           22     |  Spieler 6 - Schiff           |
  1501.          -----------------------------------------
  1502.           23     |  PlotCursor                   |
  1503.          -----------------------------------------
  1504.           24..27 |  unbenutzt                    |
  1505.          -----------------------------------------
  1506.           28     |  interner Testcode            |
  1507.           29     |  interner Testcode            |
  1508.          -----------------------------------------
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.     12. Über das Programm
  1514.    -----------------------
  1515.  
  1516.     Regnum wurde in dem Zeitraum Juni bis September 1988 entwickelt.
  1517.     Die Codierung wurde im Zeitraum Oktober 1988 bis Mai 1989
  1518.     vorgenommen, es wurde ausschliesslich 68k-Assembler verwendet.
  1519.     Der Regnum-Sourcecode umfasst circa 350 kB Text.
  1520.  
  1521.     Die Wahl der Programmiersprache Assembler macht sich vor allem in dem
  1522.     kompakten Programmcode und der Geschwindigkeit, mit der zum Beispiel
  1523.     die Landkarte scrollt, der Flächenfüllalgorithmus und das automatische
  1524.     "Wegfinden" zwischen zwei Punkten arbeiten, bemerkbar.
  1525.  
  1526.     Abgesehen von dem Regnum-Intro wurde zugunsten eines komplexen
  1527.     Spiels und der Möglichkeit sehr grosser Landkarten auf umfangreiche
  1528.     Soundeffekte verzichtet.
  1529.     Die Musik des Regnum-Intros wurde mit AudioWorx, einem leistungs-
  1530.     fähigem Samplingprogramm, erstellt.
  1531.  
  1532.  
  1533.  
  1534.                    Möge die Macht mit Euch sein ....
  1535.  
  1536.  
  1537.  
  1538.  
  1539.    ( Ralf Peters, 20.5.´89 )
  1540.  
  1541.